Die Dienstleistungen beinhalten das Design, Modeling, Texturing, Lighting und Rendering der folgenden Hauptbereiche der 3D Grafik
Sehen Sie hier den Entstehungsprozess für ein Rendering eines Poloshirts, das in einem Webshop verwendet wurde. Zuerst wurde die Form modelliert, wobei der Fokus hier auf der möglichst natürlichen Abbildung der Falten lag. Danach musste die Geometrie entzerrt werden, das sogenannte UV Mapping. Das ist notwendig, um Texturen für Gewebe, die den Konturen der Geometrie folgen sollen, passgenau aufzubringen. Die bunten Schachbrettmuster mit Nummerierung dienen zur Kontrolle und stellen sicher, dass die Texturen später so wenig verzerrt werden, wie möglich.
Als nächstes werden die Beleuchtung und die Materialien eingestellt und als letztes Größe und Format für das finale Bild festgelegt. Ein sogenannter Alphakanal wird mitgerechnet, so dass das Ergebnis gleich sauber freigestellt ist. Farben und Materialien können von hier an relativ schnell angepasst und ausgetauscht werden. Der große Vorteil hierbei ist, dass im Gegensatz zur traditionellen Fotografie keine Veränderung im Faltenwurf erfolgt.